In einem Webformular können Lottozahlen ermittelt und angezeigt werden. Der Arduino „spielt“ für dich 6 Zahlen. Anschließend werden die Lottozahlen gezogen, aufsteigend sortiert und auf die Anzahl der übereinstimmenden Zahlen untersucht. Zusätzlich werden Datum und Zeit der Ziehung mit Hilfe des NTP-Protokolls angezeigt. NTP (Network Time Protocol) ist ein Protokoll zur Synchronisierung von Uhren in Computersystemen.
So sieht es aus:
Für diese Anleitung benötigst du nur einen Arduino mit Wifi.
Installiere mit dem Boardverwalter das passende Board:
Nach dem Start des Programms werden die IP und die aktuelle Zeit im Seriellen Monitor angezeigt. Weil die IP über DHCP vergeben wird, kann sie jedesmal eine andere sein.
Benötigte Bibliotheken (UNO WiFi Rev2, MKR WiFi 1010, Nano 33 IoT):
Benötigte Bibliothek UNO R4 WiFi:
Binde die benötigten Bibliotheken ein und lege die Variablen fest. Beachte den Unterschied zum R4 WiFi.
// Arduino WiFi2, MKR 1010, Nano 33 IoT
// #include "WiFiNINA.h"
// #include "NTP.h"
// Arduino R4 WiFi
#include "WiFiS3.h"
#include "NTP.h"
// Minimum/Maximum der Zufallszahlen
const byte Minimum = 1;
const byte Maximum = 49;
// Anzahl der zu ziehenden Zahlen
const byte Anzahl = 6;
// Array für die gezogenen Zahlen
int LottoZahl[Anzahl];
// Array für die angekreuzten Zahlen
int SpielZahl[Anzahl];
// SSID und Passwort des Routers
char Router[] = "Router_SSID";
char Passwort[] = "xxxxxxxx";
int Status = WL_IDLE_STATUS;
WiFiServer WiFiServer(80);
WiFiClient WiFiClient;
WiFiUDP wifiUdp;
NTP ntp(wifiUdp);
Der setup-Teil. Beachte die Kommentare.
void setup()
{
Serial.begin(9600);
// auf serielle Verbindung warten
while (!Serial) { ; }
// Verbindung aufbauen
if (WiFi.status() == WL_NO_MODULE)
{
Serial.println(F("Verbindungsaufbau gescheitert!"));
}
Serial.print("Verbindung aufbauen mit ");
Serial.println(Router);
while (Status != WL_CONNECTED)
{
Status = WiFi.begin(Router, Passwort);
// Zeit für den Verbindungsaufbau
// wenn die Verbindung nicht zustandekommt -> Zeit vergrößern
delay(500);
}
// Webserver starten
WiFiServer.begin();
// IP des Servers/des verbunden Computers anzeigen
Serial.print("Server: ");
Serial.println(WiFi.SSID());
// IP des Arduinos anzeigen
Serial.print("IP Adresse Arduino DHCP: ");
Serial.println(WiFi.localIP());
/*
Zeitzone
CEST: Central European Summertime
Beginn europäische Sommerzeit letzter Sonntag im März 2 Uhr GMT + 2 Stunden
*/
ntp.ruleDST("CEST", Last, Sun, Mar, 2, 120);
// CET: Central European Time
// Beginn Normalzeit letzter Sonntag im Oktober 3 Uhr GMT + 1 Stunde
ntp.ruleSTD("CET", Last, Sun, Oct, 3, 60);
// ntp starten
ntp.begin();
// aktuelle Zeit holen
ntp.update();
// Zeit mit formatedTime() anzeigen:
// %d = Tag, %m = Monat, %Y = Jahr, %T = Zeit in Stunden, Minuten, Sekunden
Serial.println(ntp.formattedTime("%d.%m.%Y Uhrzeit: %T"));
// Zufallsgenerator mit dem Signal an A0 starten
randomSeed(analogRead(A0));
}
Der loop-Teil.
Anmerkungen zu HTML, CSS und Javascript:
Struktur der Seite
HTTP/1.1 200 OK - Seite wurde erfolgreich geladen
Content-type:text/html - Inhaltstyp HTML
<body>
<html>
Inhalt der Seite (Überschriften (h1 .. h6), Linie (hr) oder Text
</body>
</html>
CSS
font-size:14pt - Schriftgröße 14 Punkte
font-weight:bold - Schrift fett
background-color: - Hintergrundfarbe (⇒Farbcodes abgerufen am 02.07.23)
Javascript
onClick=\"location.href='WiFi.localIP()'\" - Seite neu laden
Alle Anweisungen müssen mit WiFiClient.print() oder WiFiClient.println() an die Webseite gesendet werden.
void loop()
{
// Variable "leeren"/auf 0 setzen
String AnzahlTreffer = "";
String GespielteZahlen = "";
String GezogeneZahlen = "";
byte Treffer = 0;
// auf WiFiClienten warten ...
WiFiClient = WiFiServer.available();
if (WiFiClient)
{
// Seite aufbauen wenn SeiteAufbauen true ist
boolean SeiteAufbauen = true;
// solange der WiFiClient verbunden ist ...
while (WiFiClient.connected())
{
if (WiFiClient.available())
{
// Anforderung vom WiFiClienten lesen ...
char Zeichen = WiFiClient.read();
// wenn als Zeichen neue Zeile (\n) übergeben wird
// SeiteAufbauen true ist -> Seite anzeigen
if (Zeichen == '\n' && SeiteAufbauen)
{
// aktuelle Zeit holen
ntp.update();
/*
HTML-Seite aufbauen
die folgenden Anweisungen müssen
mit print oder println gesendet werden
println "verschönert" den Quelltext
(erzeugt einen Zeilenumbruch im Quelltext)
" müssen mit \ maskiert werden " -> \"
*/
WiFiClient.println("HTTP/1.1 200 OK");
WiFiClient.println("Content-type:text/html");
// Leerzeile zwingend erforderlich
WiFiClient.println();
WiFiClient.println("<!doctype html>");
WiFiClient.println("<html>");
WiFiClient.println("<body>");
WiFiClient.println("<h2>Lottozahlen mit WiFi ziehen (6 aus " + String(Maximum) + ")");
WiFiClient.print("</h2>");
WiFiClient.println("<hr />");
WiFiClient.println("<b>");
// formatedTime() zeigt Wochentage in englischer Sprache
// -> müssen einzeln abgefragt werden
switch (ntp.weekDay())
{
case 0:
WiFiClient.print("Sonntag");
break;
case 1:
WiFiClient.print("Montag");
break;
case 2:
WiFiClient.print("Dienstag");
break;
case 3:
WiFiClient.print("Mittwoch");
break;
case 4:
WiFiClient.print("Donnerstag");
break;
case 5:
WiFiClient.print("Freitag");
break;
case 6:
WiFiClient.print("Samstag");
break;
}
WiFiClient.print(", ");
WiFiClient.print(ntp.formattedTime("%d.%m.%Y Uhrzeit: %T</b>"));
WiFiClient.println("<hr />");
WiFiClient.println("<table><tr>");
// Button neue Ziehung
WiFiClient.print("<td><input style='font-size:14pt;");
WiFiClient.print("font-weight:bold;");
WiFiClient.print(" background-color:#7eff78;");
WiFiClient.print(" width:200px; cursor:pointer;");
WiFiClient.print(" border-radius:5px;border: 2px solid black;'");
WiFiClient.print(" type='button'");
WiFiClient.println(" onClick=\"location.href='WiFi.localIP()'\"");
WiFiClient.println(" value='neue Ziehung'>");
WiFiClient.println("</td></tr></table>");
WiFiClient.println("<hr />");
// Ziehung der "angekreuzten" Zahlen
Ziehung();
ZahlenSortieren(LottoZahl, 6);
// String GespielteZahlen aus den Elementen des Arrays LottoZahl
// zusammensetzen
for (int i = 0; i < Anzahl; i++)
{
GespielteZahlen = GespielteZahlen + LottoZahl[i] + " ";
SpielZahl[i] = LottoZahl[i];
}
// Ziehung der Lottozahlen
Ziehung();
// Zahlen sortieren
ZahlenSortieren(LottoZahl, 6);
// Vergleichen der Elemente der Arrays SpielZahl und LottoZahl
for (int i = 0; i < Anzahl; i++)
{
for (int ii = 0; ii < Anzahl; ii++)
{
// Übereinstimmung gefunden -> Treffer um 1 erhöhen
// AnzahlTreffer: String für übereinstimmende Zahlen erzeugen
if (SpielZahl[i] == LottoZahl[ii])
{
AnzahlTreffer = AnzahlTreffer + SpielZahl[i] + " ";
Treffer++;
}
}
}
// String GezogeneZahlen aus den Elementen des Arrays LottoZahl
// zusammensetzen
for (int i = 0; i < Anzahl; i++)
{
GezogeneZahlen = GezogeneZahlen + LottoZahl[i] + " ";
}
WiFiClient.println("<h3 style='background-color:lightyellow'>");
WiFiClient.println("Gespielte Zahlen: ");
WiFiClient.println(GespielteZahlen);
WiFiClient.println("</h3>");
WiFiClient.println("<h3 style='background-color:lightcyan'>");
WiFiClient.println("Gezogene Zahlen: ");
WiFiClient.println(GezogeneZahlen);
WiFiClient.println("</h3>");
if (Treffer == 0) WiFiClient.println("<br><b>keine Treffer!</b>");
// getroffene Zahlen anzeigen
else
{
WiFiClient.print("<br><b>" + String(Treffer));
WiFiClient.print(" Treffer: </b>");
WiFiClient.print(AnzahlTreffer);
}
WiFiClient.println("<hr>");
// IPs anzeigen
WiFiClient.print("<b>Eigene IP: ");
WiFiClient.print(WiFiClient.remoteIP());
WiFiClient.print("</b>");
WiFiClient.print("<br><b>IP Adresse Arduino: ");
WiFiClient.print(WiFi.localIP());
WiFiClient.print("</b>");
WiFiClient.println("</body>");
WiFiClient.println("</html>");
// HTTP-Antwort endet mit neuer Zeile
WiFiClient.println();
// Seite vollständig geladen -> loop verlassen
break;
}
// neue Zeile -> SeiteAufbauen auf true setzen
if (Zeichen == '\n') SeiteAufbauen = true;
// die aktuelle Zeile enthält ein Zeichen
else if (Zeichen != '\r') SeiteAufbauen = false;
}
}
delay(1);
WiFiClient.stop();
}
}
Die ⇒Funktion ZahlenSortieren sortiert die Lottozahlen aufsteigend der Größe nach.
void ZahlenSortieren(int Zahlen[], int Groesse)
{
// unsortierten Bereich des Arrays durchlaufen
for (int i = 0; i < (Groesse - 1); i++)
{
// bei jedem Durchlauf wird das jeweils letzte Element weggelassen
for (int ii = 0; ii < (Groesse - (i + 1)); ii++)
{
/*
wenn die aktuelle Zahl größer als die nachfolgende Zahl ist
-> aktuelle Zahl temporär speichern
-> Zahlen vertauschen
-> temporäre Zahl der nachfolgenden Zahl zuweisen
*/
if (Zahlen[ii] > Zahlen[ii + 1])
{
int zwischengespeicherteZahl = Zahlen[ii];
Zahlen[ii] = Zahlen[ii + 1];
Zahlen[ii + 1] = zwischengespeicherteZahl;
}
}
}
}
Die Funktion Ziehung sorgt für die zufällige Auswahl der Zahlen.
int Ziehung()
{
for (int i = 0; i < Anzahl; i++)
{
/*
die Lottozahl gilt solange als bereits gezogen
bis in der for-Schleife nachgewiesen wird, dass sie neu ist
und BereitsGezogen den Wert false hat
*/
bool BereitsGezogen = true;
while (BereitsGezogen)
{
// Zahl ziehen
LottoZahl[i] = random(Minimum, Maximum);
BereitsGezogen = false;
/*
Zufallszahl mit den bereits gezogenen Zahlen vergleichen
i wird in der ersten for-Schleife hochgezählt
alle bisherigen Zahlen (ii) werden mit den bisher gezogenen
(außer der gerade gezogenen) verglichen (ii < i)
ist sie identisch, erhält BereitsGezogen den Wert true
es wird erneut eine Zufallszahl bestimmt
wenn die Zahl neu ist, (BereitsGezogen hat noch den Wert false)
wird die while-Schleife verlassen und die nächste Zahl gezogen
*/
for (int ii = 0; ii < i; ii++)
{
if (LottoZahl[i] == LottoZahl[ii]) BereitsGezogen = true;
}
}
}
/*
das Array mit den Zahlen wird an das Hauptprogramm zurückgegeben
beim ersten Aufruf sind es die gespielten Zahlen
beim zweiten Aufruf die gezogenen Lottozahlen
*/
return LottoZahl[Anzahl];
}
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