Biblio­the­ken einbinden

Die Arduino-IDE kennt Pro­gram­me, die mit der Datei­endung .ino abge­spei­chert wer­den und soge­nann­te Biblio­the­ken, die mit dem Schlüs­sel­wort # inclu­de ein­ge­bun­den werden.

Es gibt eine Viel­zahl von vor­ge­fer­tig­ten Biblio­the­ken, die für ver­schie­de­ne Bau­tei­le Metho­den zur Steue­rung zur Ver­fü­gung stellen.

Bei­spie­le:

LED-Matrix

OLED

RGB-Matrix

 Tas­ten­feld 3×4

Bau­teil


Biblio­thek

LEDControl.h

SSD1306Ascii.h
U8g2lib.h

Adafruit_NeoMatrix.h

Adafruit_Keypad.h

Aus der Lis­te der ange­zeig­ten Biblio­the­ken kannst du jetzt die gesuch­te installieren:

Bei­spiel : Adaf­ruit Keypad

Die Biblio­thek wird mit dem Schlüs­sel­wort # inclu­de eingebunden:

# include <Adafruit_Keypad.h>

Letzte Aktualisierung: 21. Sep 2022 @ 11:38