Biblio­the­ken einbinden

Die Ardui­no-IDE kennt Pro­gram­me, die mit der Datei­endung .ino abge­spei­chert wer­den und soge­nann­te Biblio­the­ken, die mit dem Schlüs­sel­wort # include ein­ge­bun­den werden.

Es gibt eine Viel­zahl von vor­ge­fer­tig­ten Biblio­the­ken, die für ver­schie­de­ne Bau­tei­le Funk­tio­nen zur Steue­rung zur Ver­fü­gung stellen.

Bei­spie­le:

LED-MatrixOLEDRGB-Matrix Tas­ten­feld 3×4
Bau­teil
Bibliothek(en)LEDControl.hSSD1306Ascii.h
U8g2lib.h
Adafruit_NeoMatrix.hAdafruit_Keypad.h

Aus der Lis­te der ange­zeig­ten Biblio­the­ken kannst du jetzt die gesuch­te installieren:

Bei­spiel : Adafruit Keypad

Die Biblio­thek wird mit dem Schlüs­sel­wort # include eingebunden:

# include <Adafruit_Keypad.h>

Letzte Aktualisierung: 15. Feb 2023 @ 11:02