Alarm­an­la­ge mit einer Licht­schran­ke

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Navi­ga­ti­on

Befin­det sich ein Objekt inner­halb der Licht­schran­ke, leuch­tet die LED und ein Ton ertönt.
Die Licht­schran­ke ist auch ein digi­ta­ler Sen­sor:
Wird der Kon­takt durch ein Objekt aus­ge­löst, wird der Sen­sor­wert auf 1 (HIGH) gesetzt.

Benö­tig­te Bau­tei­le:

  • LED
  • Licht­schran­ke
  • Wider­stand > 100 Ω
  • Laut­spre­cher
  • Lei­tungs­dräh­te

Baue die Schal­tung auf.
(Fah­re mit der Maus über das Bild, um die Bezeich­nun­gen der Bau­tei­le zu sehen)

Set­ze die Varia­blen und defi­nie­re den jewei­li­gen pin­Mo­de:

int LICHTSCHRANKE = 5;
int LED = 8;
int LAUTSPRECHER = 7;
int SensorWert;

void setup() 
{
  pinMode(LED, OUTPUT);
  pinMode(LAUTSPRECHER, OUTPUT);
  pinMode(LICHTSCHRANKE, INPUT);
}

Im loop-Teil wird das Aus­lö­sen des Sen­sors abge­fragt und die LED wird ein­ge­schal­tet und der Laut­spre­cher gibt einen Ton aus:

void loop()
{
  SensorWert = digitalRead(LICHTSCHRANKE);
  if (SensorWert == HIGH)
  {
    delay(200);

    // LED einschalten
    // Ton auf dem Lautsprecher ausgeben    
  }

  else
  {
    // LED ausschalten
    // Lautsprecher ausschalten    
  }
}


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Letzte Aktualisierung: 23. Aug 2020 @ 13:01