Befindet sich ein Objekt im „Sichtbereich“ des Bewegungsmelders, leuchtet die LED und der Lautsprecher spielt einen Ton.
Der Bewegungsmelder hat auf der Vorderseite zwei Potentiometer: Der linke stellt die Dauer des Ausgangssignal ein, der rechte die Empfindlichkeit.
Beachte bei der Verkabelung, dass die beiden Potentiometer nach vorn zeigen.
Benötigte Bauteile:
- LED
- Bewegungsmelder HC-SR501
- Widerstand 220 Ω
- Lautsprecher
- Leitungsdrähte
Beachte die ➨Vorwiderstände verschiedener LEDs
Board installieren
Installiere mit dem Boardverwalter das passende Board:
Schaltpläne
(Fahre mit der Maus über das Bild, um die Bezeichnungen der Bauteile zu sehen)
Der Bewegungsmelder ist ein digitaler Sensor: Wird der Kontakt durch ein Objekt ausgelöst, wird der Sensorwert auf 1 (HIGH) gesetzt.
Definiere zuerst die ➨Variablen für die Zuordnung der Bauteile.
Die Programme für die verschiedenen Mikrocontroller unterscheiden sich nur in der Zuweisung der Pins.
int BEWEGUNGSMELDER = 7;
int LAUTSPRECHER = 8;
int LED = 9;
int BEWEGUNGSMELDER = D1;
int LED = D2;
int LAUTSPRECHER = D3;
int BEWEGUNGSMELDER = 22;
int LED = 23;
int LAUTSPRECHER = 27;
Das restliche Programm:
Im setup-Teil gibt es für den ESP32-Wroom eine Besonderheit:
Der pinMode des Bewegungsmelders muss statt mit INPUT als INPUT_PULLDOWN definiert werden.
void setup()
{
pinMode(BEWEGUNGSMELDER, INPUT);
// ESP32-Wroom
// pinMode(BEWEGUNGSMELDER, INPUT_PULLDOWN);
pinMode(LED, OUTPUT );
pinMode(LAUTSPRECHER, OUTPUT);
}
void loop()
{
SensorWert = digitalRead(BEWEGUNGSMELDER);
if (SensorWert == HIGH)
{
// LED einschalte, Ton abspielen
digitalWrite(LED, HIGH);
tone(LAUTSPRECHER, 1000);
}
else
{
// LED und Lautsprecher ausschalten
digitalWrite(LED, LOW);
noTone(LAUTSPRECHER);
}
}
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