Far­ben­spie­le RGB-Matrix

# include "Adafruit_NeoMatrix.h"

# define RGBMatrixPin 7

// Anzahl der leuchtenden LEDs
// da die Position zufällig bestimmt wird, können sie sich auch überlagern
# define AnzahlLED 64

// RGBMatrix -> Name der RGB-Matrix
/*
  die wichtigsten Parameter:
  Parameter 1 = Breite der Matrix (8)
  Parameter 2 = Höhe der Matrix (8)
  Parameter 3 = Name des Daten-Pins (RGBMatrixPin)
*/
Adafruit_NeoMatrix RGBMatrix = Adafruit_NeoMatrix(8, 8, RGBMatrixPin,
                               NEO_MATRIX_TOP + NEO_MATRIX_RIGHT +
                               NEO_MATRIX_COLUMNS + NEO_MATRIX_PROGRESSIVE,
                               NEO_GRB + NEO_KHZ800);

# define Zufallsfarbe RGBMatrix.Color(random(1, 255), random(1, 255), random(1, 255))

void setup()
{
  RGBMatrix.setBrightness(10);

  // NeoPixel Bibliothek initialisieren
  RGBMatrix.begin();
  
  // Zufallsgenerator starten
  randomSeed(analogRead(A0));
}

void loop()
{
  RGBMatrix.clear();

  int Minimum = 0;
  int Maximum = 8;

  for (int i = 0; i < AnzahlLED; i++)
  {
    // Zufallsposition der Pixel
    int Spalte =  random(Minimum, Maximum);
    int Zeile =  random(Minimum, Maximum);

    RGBMatrix.drawPixel(Spalte, Zeile, Zufallsfarbe);
  }
  RGBMatrix.show();
  delay(1000);
  RGBMatrix.clear();
}

Letzte Aktualisierung: 24. Jul 2023 @ 8:55