# include "U8g2lib.h" # include "Bounce2.h" // 1,3 Zoll SH1106 U8G2_SH1106_128X64_NONAME_1_HW_I2C u8g2(U8G2_R0, /* reset=*/ U8X8_PIN_NONE); // 0,96 Zoll SSD1306 // U8G2_SSD1306_128X64_NONAME_1_HW_I2C u8g2(U8G2_R0, /* reset=*/ U8X8_PIN_NONE); int BildschirmBreite = u8g2.getDisplayWidth(); int BildschirmHoehe = u8g2.getDisplayHeight(); int TASTER = 13; Bounce StoppUhr = Bounce(); // Bild Stoppuhr # define StoppuhrBreite 50 # define StoppuhrHoehe 56 static unsigned char Stoppuhr[] = { 0x00, 0x00, 0xf0, 0x7f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xf0, 0x7f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xf0, 0x7f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xf0, 0x7f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xc0, 0x0f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xc0, 0x0f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xf8, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0xff, 0x07, 0x00, 0x00, 0x00, 0xe0, 0x0f, 0x80, 0x1f, 0x00, 0x00, 0x00, 0xf0, 0x01, 0x00, 0x7e, 0x00, 0x00, 0x00, 0x78, 0x00, 0x00, 0xf8, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1e, 0x00, 0x00, 0xe0, 0x01, 0x00, 0x00, 0x0f, 0x00, 0x00, 0x80, 0x03, 0x00, 0x00, 0x07, 0x00, 0x00, 0x04, 0x07, 0x00, 0xc0, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0e, 0x00, 0xc0, 0x01, 0x01, 0x00, 0x00, 0x1c, 0x00, 0xe0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x18, 0x00, 0x70, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x38, 0x00, 0x30, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x70, 0x00, 0x38, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xe0, 0x00, 0x98, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0xe2, 0x00, 0x1c, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0xc0, 0x00, 0x1c, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0xc0, 0x00, 0x0c, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0xc0, 0x01, 0x0e, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x80, 0x01, 0x0e, 0x00, 0x00, 0x07, 0x00, 0x80, 0x01, 0x06, 0x00, 0x00, 0x07, 0x00, 0x80, 0x03, 0x06, 0x00, 0x00, 0x07, 0x00, 0x80, 0x01, 0x06, 0x00, 0xc0, 0x07, 0x00, 0x00, 0x03, 0x06, 0x00, 0x80, 0x07, 0x00, 0x80, 0x01, 0x96, 0x00, 0x80, 0x0f, 0x00, 0x80, 0x03, 0x06, 0x00, 0x00, 0x1f, 0x00, 0x80, 0x01, 0x06, 0x00, 0x00, 0x3e, 0x00, 0x00, 0x03, 0x06, 0x00, 0x00, 0xf8, 0x00, 0x80, 0x03, 0x06, 0x00, 0x00, 0xf0, 0x01, 0x80, 0x01, 0x0e, 0x00, 0x00, 0x80, 0x01, 0x80, 0x01, 0x0e, 0x00, 0x00, 0x00, 0x07, 0xc0, 0x01, 0x0c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0e, 0x80, 0x01, 0x0c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x18, 0xc1, 0x00, 0x1c, 0x04, 0x00, 0x00, 0x20, 0xe0, 0x00, 0x18, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xe0, 0x00, 0x38, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x70, 0x00, 0x70, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x70, 0x00, 0x70, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x38, 0x00, 0xe0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3c, 0x00, 0xc0, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1c, 0x00, 0x80, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0f, 0x00, 0x80, 0x87, 0x00, 0x02, 0x08, 0x07, 0x00, 0x00, 0x1f, 0x00, 0x00, 0xc0, 0x03, 0x00, 0x00, 0x3c, 0x00, 0x00, 0xf0, 0x01, 0x00, 0x00, 0x78, 0x00, 0x00, 0xf8, 0x00, 0x00, 0x00, 0xf0, 0x01, 0x00, 0x3e, 0x00, 0x00, 0x00, 0xc0, 0x7f, 0xe0, 0x0f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0xff, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xd0, 0x7f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00 }; // Bild Zielflagge # define ZielBreite 50 # define ZielHoehe 53 static unsigned char Zielflagge[] = { 0xfe, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x03, 0xfe, 0xff, 0x01, 0x00, 0xfe, 0xff, 0x03, 0xfe, 0x7f, 0x00, 0x00, 0xfc, 0xff, 0x03, 0xfe, 0xff, 0x00, 0x00, 0xfc, 0xff, 0x03, 0xfe, 0xff, 0x00, 0x00, 0xfc, 0xff, 0x03, 0xfe, 0xff, 0x00, 0x00, 0xfc, 0xff, 0x03, 0xfe, 0xff, 0x00, 0x00, 0xfc, 0xff, 0x03, 0xfe, 0xff, 0x00, 0x00, 0xfc, 0xff, 0x03, 0xfe, 0xff, 0x00, 0x00, 0xfc, 0xff, 0x03, 0xfe, 0xff, 0x00, 0x00, 0xfc, 0xff, 0x03, 0xfe, 0xff, 0x00, 0x00, 0xfc, 0xff, 0x03, 0xfe, 0xff, 0x00, 0x00, 0xfc, 0xff, 0x03, 0xfe, 0xff, 0x00, 0x00, 0xfc, 0xff, 0x03, 0xfe, 0xff, 0x00, 0x00, 0xfc, 0xff, 0x03, 0xfe, 0xff, 0x00, 0x00, 0xfc, 0xff, 0x03, 0xfe, 0xff, 0x00, 0x00, 0xfc, 0xff, 0x03, 0x8a, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x02, 0x00, 0xfe, 0xff, 0x01, 0x00, 0x02, 0x02, 0x00, 0xfe, 0xff, 0x01, 0x00, 0x02, 0x02, 0x00, 0xfe, 0xff, 0x01, 0x00, 0x02, 0x02, 0x00, 0xfe, 0xff, 0x01, 0x00, 0x02, 0x02, 0x00, 0xfe, 0xff, 0x01, 0x00, 0x02, 0x02, 0x00, 0xfe, 0xff, 0x01, 0x00, 0x02, 0x02, 0x00, 0xfe, 0xff, 0x01, 0x00, 0x02, 0x02, 0x00, 0xfe, 0xff, 0x01, 0x00, 0x02, 0x02, 0x00, 0xfe, 0xff, 0x01, 0x00, 0x02, 0x02, 0x00, 0xfe, 0xff, 0x01, 0x00, 0x02, 0x02, 0x00, 0xfe, 0xff, 0x01, 0x00, 0x02, 0x02, 0x00, 0xfe, 0xff, 0x01, 0x00, 0x02, 0x02, 0x00, 0xfe, 0xff, 0x01, 0x00, 0x02, 0x02, 0x00, 0xfe, 0xff, 0x01, 0x00, 0x02, 0x02, 0x00, 0xfe, 0xff, 0x01, 0x00, 0x02, 0x02, 0x00, 0xfe, 0xff, 0x01, 0x00, 0x02, 0x02, 0x00, 0xfe, 0xff, 0x01, 0x00, 0x02, 0x02, 0x00, 0xaa, 0xaa, 0x00, 0x00, 0x02, 0x06, 0x44, 0x00, 0x00, 0x54, 0xd5, 0x03, 0xfe, 0xff, 0x00, 0x00, 0xfc, 0xff, 0x03, 0xfe, 0xff, 0x00, 0x00, 0xfc, 0xff, 0x03, 0xfe, 0xff, 0x00, 0x00, 0xfc, 0xff, 0x03, 0xfe, 0xff, 0x00, 0x00, 0xfc, 0xff, 0x03, 0xfe, 0xff, 0x00, 0x00, 0xfc, 0xff, 0x03, 0xfe, 0xff, 0x00, 0x00, 0xfc, 0xff, 0x03, 0xfe, 0xff, 0x00, 0x00, 0xfc, 0xff, 0x03, 0xfe, 0xff, 0x00, 0x00, 0xfc, 0xff, 0x03, 0xfe, 0xff, 0x00, 0x00, 0xfc, 0xff, 0x03, 0xfe, 0xff, 0x00, 0x00, 0xfc, 0xff, 0x03, 0xfe, 0xff, 0x00, 0x00, 0xfc, 0xff, 0x03, 0xfe, 0xff, 0x00, 0x00, 0xfc, 0xff, 0x03, 0xfe, 0xff, 0x00, 0x00, 0xfc, 0xff, 0x03, 0xfe, 0xff, 0x00, 0x00, 0xfc, 0xff, 0x03, 0xfe, 0xff, 0x00, 0x00, 0xfc, 0xff, 0x03, 0xfe, 0xff, 0x01, 0x00, 0xfc, 0xff, 0x03, 0xfe, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x03 }; void setup() { StoppUhr.attach(TASTER); // Display starten u8g2.begin(); // Kontrast maximal 255 u8g2.setContrast(200); pinMode(TASTER, INPUT_PULLUP); do { u8g2.drawXBM(40, 1, StoppuhrBreite, StoppuhrHoehe, Stoppuhr); } while (u8g2.nextPage()); } void loop() { // Farbe weiß u8g2.setDrawColor(1); int Nummer = 9; int TasterLesen = digitalRead(TASTER); if (StoppUhr.update()) { if (StoppUhr.read() == LOW) { u8g2.setFont(u8g2_font_logisoso62_tn); while (Nummer > 0) { u8g2.firstPage(); do { u8g2.setFontDirection(0); u8g2.setCursor(50, BildschirmHoehe); u8g2.print(Nummer); } while (u8g2.nextPage()); delay(1000); Nummer --; u8g2.firstPage(); } do { u8g2.drawXBM(40, 5, ZielBreite, ZielHoehe, Zielflagge); } while (u8g2.nextPage()); } } }