#include "Adafruit_Keypad.h"
int LAUTSPRECHER = 13;
// Größe des Tastenfeldes
// 3 Spalten
const byte SPALTEN = 3;
// 4 Zeilen
const byte REIHEN = 4;
// die Ziffern/Zeichen:
// Array 3 x 4
char Tasten[REIHEN][SPALTEN] =
{
{ '#', '0', '*' },
{ '9', '8', '7' },
{ '6', '5', '4' },
{ '3', '2', '1' }
};
// die Pins für die 3 Spalten
byte SpaltenPins[SPALTEN] = { 3, 4, 5 };
// die Pins für die 4 Zeilen
byte ReihenPins[REIHEN] = { 6, 7, 8, 9 };
// TastenFeld ⇒ Name des Keypads
// -> Zuordnung der Pins zu den REIHEN und SPALTEN des Arrays
Adafruit_Keypad Tastenfeld = Adafruit_Keypad(makeKeymap(Tasten), ReihenPins, SpaltenPins, REIHEN, SPALTEN);
/*
C-Dur Tonleiter Frequenzen
c' -> 264
d' -> 297
e' -> 330
f' -> 352
g' -> 396
a' -> 440
h' -> 495
c'' -> 528
*/
void setup()
{
// Tastenfeld starten
Tastenfeld.begin();
pinMode(LAUTSPRECHER, OUTPUT);
Serial.begin(9600);
// auf serielle Verbindung warten
while (!Serial) { ; }
}
void loop()
{
// gedrückte Taste lesen
Tastenfeld.tick();
while (Tastenfeld.available())
{
keypadEvent Taste = Tastenfeld.read();
// wenn die Taste losgelassen wurde -> Lautsprecher ausschalten
if (Taste.bit.EVENT == KEY_JUST_RELEASED) noTone(LAUTSPRECHER);
// solange die Taste gedrückt wird -> Ton abspielen
if (Taste.bit.EVENT == KEY_JUST_PRESSED)
{
// ASCII-Code der gedrückten Taste anzeigen
Serial.println(Taste.bit.KEY);
/*
Tastencode entspricht dem ASCII-Code:
49 = 1
50 = 2
. . .
56 = 8
*/
switch (Taste.bit.KEY)
{
case 49:
tone(LAUTSPRECHER, 264);
break;
case 50:
tone(LAUTSPRECHER, 297);
break;
case 51:
tone(LAUTSPRECHER, 330);
break;
case 52:
tone(LAUTSPRECHER, 352);
break;
case 53:
tone(LAUTSPRECHER, 396);
break;
case 54:
tone(LAUTSPRECHER, 440);
break;
case 55:
tone(LAUTSPRECHER, 495);
break;
case 56:
tone(LAUTSPRECHER, 520);
break;
}
}
}
}
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