Wür­fel­spiel mit einer vier­stel­li­gen Anzeige

Auf dem 7-Seg­ment-Dis­play soll ein Wür­fel­spiel für zwei Spieler*innen rea­li­siert wer­den. Nach einem Druck auf den Tas­ter wird eine Zahl zwi­schen 1 und 6 gewür­felt. Auf dem Dis­play wird die Rei­hen­fol­ge der Spieler*innen ange­zeigt, die gewür­fel­te Zahl und die Sum­me der bis­he­ri­gen Wür­fe. Zum Schluss wird die sieg­rei­che Spielerin/der sieg­rei­che Spie­ler angezeigt.

Inter­rupt: Licht ein- und ausschalten

Der Tas­ter soll als Licht­ein- und -aus­schal­ter funk­tio­nie­ren.
Der Inter­rupt soll jetzt bei FALLING aus­ge­löst wer­den, weil der Zustand des Tas­ter wegen des ein­ge­schal­te­ten Vor­wi­der­stands von HIGH auf LOW „fällt“:

Inter­rupt: Morsegerät

Ein Tas­ter löst mit Hil­fe eines Inter­rupts ein Ereig­nis aus: die LED leuch­tet, solan­ge der Tas­ter gedrückt wird.

Ampel­an­la­ge an einem Fußgängerüberweg

An einem Fuß­gän­ger­über­weg sol­len je zwei Fahr­bahn­am­peln und zwei Fuß­gän­ger­am­peln par­al­lel geschal­tet wer­den. Auf einem OLED wird die War­te­zeit für die Fuß­gän­ger bis zur nächs­ten Grün­pha­se angezeigt.