Spiel RGB-Matrix

#include "Adafruit_NeoMatrix.h"

#define RGBMatrixPin 7

// Anzahl der LEDs für das Pixelmuster ⇒ kann angepasst werden
#define AnzahlLED 40

// RGBMatrix -> Name der Matrix
Adafruit_NeoMatrix RGBMatrix = Adafruit_NeoMatrix(8, 8, RGBMatrixPin,
                               NEO_MATRIX_TOP + NEO_MATRIX_RIGHT +
                               NEO_MATRIX_COLUMNS + NEO_MATRIX_PROGRESSIVE,
                               NEO_GRB + NEO_KHZ800);
                               
// Farben definieren
#define Schwarz      RGBMatrix.Color(0,0,0)
#define Rot          RGBMatrix.Color(255,0,0)
#define Gruen        RGBMatrix.Color(0,255,0)
#define Blau         RGBMatrix.Color(0,0,255)
#define Magenta      RGBMatrix.Color(139,0,139)
#define Pink         RGBMatrix.Color(255,20,147)
#define Weiss        RGBMatrix.Color(255,255,255)
#define Gelb         RGBMatrix.Color(255,255,0)
#define MarineBlau   RGBMatrix.Color(0,0,128)
#define DunkelGruen  RGBMatrix.Color(0,100,0)
#define Golden       RGBMatrix.Color(205,149,12)
#define ZufallsFarbe RGBMatrix.Color(random(1, 255), random(1, 255), random(1, 255))

// PixelFarbe  -> Farbe der zufällig leuchtenden Pixel
// PixelCursor -> Farbe des sich bewegenden Pixels
#define PixelFarbe Blau
#define PixelCursor Gelb

// Variablen der Zeit
float StartZeit;
float VerstricheneZeit;
float Sekunden;

// entscheidet über den Neustart
bool Start = true;

int AnzahlKlicks = 1;

// Startposition der LED
int Zeile = 4;
int Spalte = 4;
int Taster;
int Analogwert;

void setup()
{
  // setBrightness(0..255)
  RGBMatrix.setBrightness(10);

  // NeoPixel Bibliothek initialisieren
  RGBMatrix.begin();

  // Zufallsgenerator starten
  randomSeed(analogRead(A0));
  Serial.begin(9600);
}

int Tasterabfrage()
{
  Analogwert = analogRead(A0);

  // kurzes delay() -> doppelten Tastendruck so weit wie möglich verhindern
  delay(200);
  /* 
     A0 gibt je nach Taster einen Wert aus
     über den Seriellen Monitor kann dieser Wert angezeigt
     und kann dann eventuell angepasst werden
  */
  // Serial.println(Analogwert);  
  switch (Analogwert)
  {
    case 0 ... 20:
      Taster = 1;
      break;
    case 30 ... 60:
      Taster = 2;
      break;
    case  70 ... 120:
      Taster = 3;
      break;
    case 150 ... 200:
      Taster = 4;
      break;
    case 300 ... 400:
      Taster = 5;
      break;
    default:
      return 0;
  }

  // gedrückten Taster zurückgeben
  return Taster;
}

void ParcoursBauen()
{
  int Minimum = 0;
  int Maximum = 8;
  RGBMatrix.clear();

  for (int i = 0; i < AnzahlLED; i++)
  {
    // Zufallsposition der Pixel
    Spalte =  random(Minimum, Maximum);
    Zeile =  random(Minimum, Maximum);

    RGBMatrix.drawPixel(Zeile, Spalte, PixelFarbe);
  }
  Zeile = 4;
  Spalte = 4;
  RGBMatrix.drawPixel(Zeile, Spalte, PixelCursor);
  RGBMatrix.show();
}

void loop()
{
  // wenn Start = true -> Parcour erstellen
  if (Start)
  {
    RGBMatrix.clear();
    ParcoursBauen();
    Start = false;
    StartZeit = millis();
    int Zeile = 4;
    int Spalte = 4;
  }

  Taster = Tasterabfrage();

  // Ergebnisse anzeigen und Neustart
  if (Taster == 5)
  {
    Start = true;

    // Zeit berechnen
    float Sekunden;
    VerstricheneZeit = millis() - StartZeit;
    Sekunden = VerstricheneZeit / 1000;
    String GesamtSekunden = String(Sekunden);

    // . durch , ersetzen
    GesamtSekunden.replace(".", ",");

    // Ausgabe im Seriellen Monitor
    Serial.println("Sekunden insgesamt: " + GesamtSekunden + " Sekunden");

    // Minuten berechnen
    int Minute  = int(Sekunden) / 60;

    // nur Ausgabe der Minuten wenn Minute > 0
    if (Minute > 0)
    {
      // Ausgabe verschönern, wenn Minute > 1 -> Ausgabe "Minuten"
      // "Minute"
      if (Minute > 1)
      {
        Serial.print(String(Minute) + " Minuten ");
      }
      else
      {
        Serial.print(String(Minute) + " Minute ");
      }
    }
    // von Sekunden Anzahl der Minuten abziehen
    Sekunden = Sekunden - Minute * 60;

    // Sekunden in String umwandeln
    // damit . durch , ersetzt werden kann
    String AnzahlSekunden = String(Sekunden);

    // . durch , ersetzen
    AnzahlSekunden.replace(".", ",");
    Serial.println(AnzahlSekunden + " Sekunden");
    Serial.println(String(AnzahlKlicks) + " Klicks!");
    AnzahlKlicks = 1;
  }

  /*
    bei der Matrix gibt es kein oben oder unten
    links oder rechts
    die Funktion der Tasten muss durch Drehen der Matrix
    entsprechend angepasst werden
  */

  // links
  if (Taster == 1)
  {
    RGBMatrix.drawPixel(Zeile, Spalte, Schwarz);
    if (Zeile < 7) Zeile++;
    RGBMatrix.drawPixel(Zeile, Spalte, PixelCursor);
    RGBMatrix.show();
    AnzahlKlicks ++;
  }

  // oben
  if (Taster == 2)
  {
    RGBMatrix.drawPixel(Zeile, Spalte, Schwarz);
    if (Spalte < 7) Spalte++;
    RGBMatrix.drawPixel(Zeile, Spalte, PixelCursor);
    RGBMatrix.show();
    AnzahlKlicks ++;
  }

  // unten
  if (Taster == 3)
  {
    RGBMatrix.drawPixel(Zeile, Spalte, Schwarz);
    if (Spalte > 0) Spalte--;
    RGBMatrix.drawPixel(Zeile, Spalte, PixelCursor);
    RGBMatrix.show();
    AnzahlKlicks ++;
  }

  // rechts
  if (Taster == 4)
  {
    RGBMatrix.drawPixel(Zeile, Spalte, Schwarz);
    if (Zeile > 0) Zeile--;
    RGBMatrix.drawPixel(Zeile, Spalte, PixelCursor);
    RGBMatrix.show();
    AnzahlKlicks ++;
  }
}

Letzte Aktualisierung: Jul 25, 2023 @ 19:26